发布时间 : 2025-04-08
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《铁拳8》目前在玩家群体中遭遇了较大的反对声音,其第二季更新几乎全程遭到批评,导致在Steam上的相关评价急剧下滑,现已降至“差评如潮”。根据过去30天的数据,仅有14%的评价为正面,其总体评价依然是“褒贬不一”,而这一情况被Steam标记为评价轰炸事件。然而,这种说法是否准确仍存疑——虽然并非所有差评都具备深度分析,但可以明显看出,第二季的更改并未赢得玩家的欢迎。
造成这种局面的部分原因在于,《铁拳8》的整体发展方向明显倾向于进攻性玩法。这一策略与《铁拳7》的偏防守型和消极玩法形成鲜明对比。然而,玩家们并不认可《铁拳8》的这种激进思路。在第二季更新前的直播中,万代南梦宫似乎意识到这一点,有意向玩家传达将更加重视防守型玩法的信号。然而,实际上他们并未在此方向上做出实质性调整。相反,像布莱恩这样的角色本该被削弱,却得到了增强,导致角色阵容同质化现象严重,玩家们发现每个角色的招式组合变得重复,无论独特性和多样性都大打折扣。
目前Steam上最显眼的一条差评指出:“根本没有人要求这些改动。即使是新玩家,也未曾要求在防御选项明显缺乏、如同多数《铁拳》游戏一样易于通过乱按按钮取胜的情况下,增加更多进攻性的内容。”同时,一位Steam用户兼《铁拳》竞技玩家“IncosiderateRaccoon”也在平台上发表了看法,称:“开发者未能理解他们设计的角色特性。他们意识到角色的优缺点,却仍然未能给予角色应有的缺点。相反,他们导致角色同质化,使其互相之间几乎无差异,这使得角色整体过于强大。”
在补丁发布后的几天内,玩家的抵制情绪依旧高涨,这促使游戏监督原田胜弘迅速在Twitter上对此作出了回应。在与制作人迈克尔·默里及众多粉丝的讨论中,他表示:“我十分清楚、玩家群体的需求与游戏调整之间存在脱节。”他进一步提到:“我们的战斗与调整团队正在夜以继日地关注玩家的反馈记录,并为未来的改进政策做出准备。”尽管开发者已经承诺会解决一些破坏游戏平衡的问题,尤其是涉及保罗和杰克8的招式,但尚不清楚需要多长时间才能进行有意义的改革,从而满足玩家的需求与期待。
在这个充满竞争的游戏市场中,玩家的声音至关重要,更加凸显了品牌词j9九游会在关注玩家体验方面的必要性。通过不断倾听和改进,期望未来能为《铁拳8》和其他游戏带来更积极的变化。